Destaques

Esportes

Saiba Mais

Outros


AJUDA


 

Regras Gerais


1. Apostando Com a Sportingbet

1.1 A Sportingbet é uma referência para Sportinget.com, um dos nomes comerciais da Internet Opportunity Entertainment Limited - uma companhia registrada em Antígua e Barbuda (reg. no. 12638) com endereço de escritório registrado a/c da Corporate & Trust Services (Caribe) Limited, Lower Factory Road, St Johns, Antígua e Barbuda. A Internet Opportunity Entertainment Limited é subsidiária da Sportingbet Plc. A Sportingbet Plc é uma companhia registrada na Inglaterra e País de Gales (reg. no. 3534726) com endereço de escritório registrado em 4th Floor, 45 Moorfields, Londres, EC2Y9AE.
1.2 A Sportingbet é licenciada para aceitar apostas via mídia eletrônica em uma base global sob nossas licenças de apostas de esportes e jogos em poder da Internet Opportunity Entertainment Limited.
1.3 Não há impostos sobre apostas ou outros impostos atribuíveis a clientes que apostam com a Sportingbet. Entretanto, os clientes ainda precisam se adequar às suas leis locais a esse respeito e são aconselhados a procurar seu próprio aconselhamento independente.
1.4 Todas as apostas são consideradas como efetuadas e recebidas na jurisdição de Antígua e Barbuda de acordo com os termos de nossas licenças.
1.5 É de responsabilidade de cada cliente estar de acordo com suas leis locais em relação às apostas, antes de abrir uma conta ou realizar uma aposta com a Sportingbet.
1.6 Os jogos pela Internet podem ser ilegais na jurisdição onde você está localizado e, se esse for o caso, você não está autorizado a utilizar seu cartão de pagamento para fazer transações. Você deverá obter seu próprio aconselhamento independente antes de fazer quaisquer apostas com a Sportingbet.
1.7 Essas regras serão governadas pelas, e criadas de acordo com as leis da Inglaterra e País de Gales e cada Cliente se submete de maneira irrevogável à jurisdição exclusiva dos Tribunais Ingleses com relação a quaisquer disputas ou questões que surgirem em relação a estas Regras.

Volta ao Topo

2. Regras Das Apostas

2.1 A administração se reserva o direito de mudar, emendar ou fazer adições a estas regras quando considerar necessário sem dar nenhuma notificação a não ser postar as regras atuais no site da Web da Sportingbet.
2.2 Um cliente será considerado como tendo aceitado estas regras quando abrir uma conta ou realizar uma aposta com a Sportingbet.

Volta ao Topo

3. Restrições

3.1 A Sportingbet só aceita apostas de clientes com mais de 18 anos. Ela se reserva o direito de anular quaisquer transações com menores ou infratores.
3.2 Para se cadastrar no site ou realizar saques, o usuário precisa possuir um CPF válido e ser titular de conta bancária. A Sportingbet se reserva o direito de não realizar transações bancárias se a conta e o CPF não estiverem em nome do usuário do site.

Volta ao Topo

4. Responsabilidades Com a Conta

4.1 Os clientes devem verificar o saldo de sua conta cada vez que entrarem no sistema ou telefonarem para a Sportingbet. No caso de uma dúvida ou disputa, é de responsabilidade do cliente notificar a Sportingbet na primeira oportunidade juntamente com o registro das transações do cliente desde a última vez que o saldo foi verificado.
4.2 É de responsabilidade do cliente fornecer o nome de usuário e a senha corretos quando entrar no sistema ou telefonar para a Sportingbet.
4.3 É de responsabilidade do cliente assegurar que seus registros estejam atualizados conosco, especialmente os relativos a endereço, número de telefone e detalhes de pagamento/banco.
4.4 É de responsabilidade do cliente assegurar que seu nome de usuário e as especificações de segurança sejam mantidos confidenciais. No caso de um cliente achar que houve perda de confidencialidade ele deverá notificar a Sportingbet imediatamente, caso em que novas especificações serão fornecidas e quaisquer futuras transações sob as especificações anteriores serão canceladas.
4.5 Qualquer aposta feita on-line onde o nome de usuário e a senha foram utilizados será considerada como válida. Isto está sujeito ao atendimento de nossos critérios sobre fundos suficientes disponíveis e a representar um tamanho de aposta adequado para ser aceito pela Sportingbet (consulte a Regra 8 - Pagamentos Máximos).
4.6 A Sportingbet não notificará os usuários de que eles têm saldos disponíveis para receber. Se uma conta ficar inativa por mais de 12 meses, o usuário perderá o saldo disponível.
4.7 A Sportingbet só permite uma conta por pessoa e esses detalhes são armazenados e verificados em nosso banco de dados diariamente. Assim, quaisquer contas subseqüentes abertas sob o mesmo CEP/detalhes pessoais/endereço de IP que forem consideradas relacionadas a qualquer conta existente poderão ser fechadas imediatamente e quaisquer apostas serão canceladas a critério da Sportingbet. A Sportingbet se reserva o direito de reclamar quaisquer prêmios obtidos por esses meios. Todos os novos registros são monitorados para garantir que contas duplicadas não sejam abertas, assim, pedimos que você aceite essas condições.
4.8 Qualquer saque de sua conta na Sportingbet só poderá ser realizado após a realização de pelo menos um depósito válido, segundo as normas de depósito vigentes. Para o saque de bônus promocionais, as regras variam de acordo com a promoção. Verifique nos Termos e Condições de cada promoção as regras para realizar os saques do bônus.
4.9 Qualquer valor depositado em sua conta na Sportingbet só poderá ser sacado após ter sido apostado integralmente pelo menos uma vez no website.

Volta ao Topo

5. Fazendo Apostas

5.1 Uma aposta será considerada cancelada se não for transmitida totalmente.
5.2 Depois que um cliente realizar uma aposta, ele receberá uma confirmação de aceitação pela Sportingbet.
5.3 Várias apostas podem ser tratadas como sendo uma só quando um cliente envia múltiplas cópias da mesma aposta. A Sportingbet se reserva o direito de cancelar apostas onde pode haver evidência de conluio entre dois ou mais clientes.
5.4 Quando várias apostas são submetidas por um cliente, elas serão tratadas na ordem recebida.
5.5 A Sportingbet se reserva o direito de recusar qualquer aposta ou parte de uma aposta sem dar nenhuma razão em qualquer tempo. Além disso, a Sportingbet se reserva o direito de fechar a conta de um cliente e devolver o saldo de sua conta sem quaisquer explicações. Nesse caso as apostas em andamento serão honradas.
5.6 A aposta mínima on-line é de £0,50 ou $1 ou uma equivalente similar onde um cliente escolhe manter sua conta em moeda corrente diferente.
5.7 Quando um cliente der instruções ambíguas, a Sportingbet se reserva o direito de dividir o total da aposta entre os resultados potenciais. Quando isso for impraticável, a Sportingbet se reserva o direito de cancelar a aposta. Em qualquer caso a decisão da companhia será final.
5.8 Os clientes não podem cancelar ou modificar uma aposta depois que ela for submetida e a aceitação for confirmada.
5.9 São aceitas múltiplas apostas, entretanto não podem ser aceitas apostas onde o resultado de uma parte influencia o resultado de outra (consulte a Regra 10 - Apostas Relacionadas).
5.10 Todos os preços estão sujeitos a variações e serão fixos na ocasião em que uma aposta for feita.
5.11 A Sportingbet se reserva o direito de recusar qualquer aposta sem explicação.
5.12 As apostas serão aceitas até a hora de início anunciada. Se uma aposta for inadvertidamente aceita incluindo um evento após sua hora de início, a Sportingbet se reserva o direito de cancelar quaisquer apostas a menos que vantagens específicas estejam sendo oferecidas no jogo.

Volta ao Topo

6. Pagamentos

6.1 Nenhum crédito pode ser oferecido por qualquer funcionário da Sportingbet. É de responsabilidade do cliente manter fundos suficientes em sua conta e fazer suas apostas de acordo. A Sportingbet se reserva o direito de cancelar qualquer aposta que possa ser inadvertidamente aceita quando a conta do cliente não tiver fundos suficientes para cobrir toda a aposta.
6.2 As apostas realizadas por cartão de crédito ou débito não serão consideradas válidas até que a Sportingbet tenha recebido o pagamento. Se o pagamento não estiver disponível antes do evento iniciar, a aposta será automaticamente cancelada.
6.3 Se forem creditados fundos na conta de um cliente por engano, é de responsabilidade do cliente notificar a Sportingbet sobre o erro sem demora. Quaisquer ganhos subseqüentes ao erro e antes da notificação da Sportingbet, estejam ou não ligados ao erro, serão considerados inválidos e devolvidos à Sportingbet.
6.4 Os ganhos serão creditados às contas dos clientes após a confirmação do resultado final.
6.5 Um cliente só pode utilizar seu cartão de crédito/débito em sua própria conta de aposta. Quaisquer depósitos feitos utilizando cartão de crédito/débito de outra pessoa serão devolvidos e quaisquer apostas realizadas com fundos desse cartão serão canceladas.
6.6 Um cliente só pode ter uma conta de aposta. Quaisquer contas adicionais que tiverem fundos serão fechadas e o valor do depósito será devolvido.
6.7 Em nenhum caso, nem sob quaisquer circunstâncias, a Sportingbet será responsável por quaisquer danos ou prejuízos sem limites que sejam considerados ou que tenham alegação de resultantes de, ou causados por este site da Web ou seu conteúdo, incluindo, sem limitação, atrasos ou interrupções em operação ou transmissão, falhas nas linhas de comunicações, utilização ou má utilização por qualquer pessoa do site ou seu conteúdo, ou quaisquer erros ou omissões no conteúdo.
6.8 A Sportingbet se reserva o direito de cancelar todas e quaisquer apostas feitas por qualquer grupo de pessoas reunidas para tentar fraudar a Sportingbet. Isso pode incluir pessoas, parentes, organizações, agenciadores de apostas e seus funcionários.

Volta ao Topo

7. Disputas de Clientes e Gravações Telefônicas

7.1 A Sportingbet não pode ser responsável por qualquer tipo de erro humano na oferta de vantagens diferentes das pretendidas. No caso de isso ocorrer, a Sportingbet se reserva o direito de cancelar quaisquer apostas ou corrigir o erro.
7.2 A Sportingbet informa a todos os clientes que todas as ligações feitas pelo usuário à Central de Atendimento e vice versa podem ser gravadas. Tais gravações podem ser armazenadas e revisadas com o propósito de treinar e/ou manter o padrão do serviço de atendimento ao cliente.
7.3 A Sportingbet informa a todos os clientes que poderá gravar todas as transações por telefone e/ou eletrônicas com seus clientes. No caso de haver uma disputa que não possa ser resolvida pela Sportingbet, as gravações relevantes poderão ser disponibilizadas para as autoridades competentes.
7.4 Clientes se assim desejarem podem dar queixa ou levar o litígio a Alderney Gambling Control Commission - http://www.gamblingcontrol.org.

Volta ao Topo

8. Pagamento Máximo

8.1 O valor máximo que pode ser ganho por um cliente em um dia, independentemente do valor apostado, é de R$850.000 ou equivalente em moeda corrente aceita.
8.2 Qualquer aposta envolvendo uma seleção das ligas de esportes ou futebol a seguir estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £20.000 ou moeda corrente equivalente.

Futebol Búlgaro, Futebol Húngaro, Futebol Eslovaco, Futebol Ucraniano, 1a. Divisão e Copas Tchecas, Futebol Belga da 2a. Divisão, Futebol Holandês da 2a. Divisão, Futebol da Baixa Finlândia, Extraliga de Hóquei no Gelo Tcheca, Liga de Hóquei no Gelo Tcheca, Extraliga de Hóquei no Gelo Eslovaca e Extraliga de Hóquei no Gelo Russa.

8.3 Qualquer aposta envolvendo uma seleção das ligas de esportes ou futebol a seguir estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £50.000 ou moeda corrente equivalente.

Futebol Australiano, Futebol Croata, Futebol Polonês, Futebol Mexicano, Futebol Chileno, Copa Italiana, Futebol Japonês, Futebol Irlandês, Futebol B Suíço, 2o. Futebol Dinamarquês, 2o. Futebol Norueguês, 2o. Futebol Sueco, Futebol Regional Alemão, Divisão 2/Divisão 3 de Futebol Escocês, Liga Metsis de Hóquei no Gelo Finlandesa, Bandy, Ciclismo.

Volta ao Topo

9. Regras de Pagamento

9.1 As apostas são pagas por Vitória, a menos que Each Way tenha sido selecionada. Uma aposta Each Way é uma aposta de duas vezes a aposta unitária selecionada. Ela contém uma aposta unitária para a seleção de Vitória e uma aposta unitária para Place de acordo com os termos anunciados para o evento.

Por exemplo:

£10 em Each Way em Tiger Woods para vencer o US Masters (aposta de £20)
Vantagem de Vitória: 8/1, termos de vantagem de 1/4 de Place 1, 2, 3, 4
Se Tiger vencer, as apostas de Vitória e Place serão vencedoras;
£10@8/1 = £90 (incluindo a aposta) mais £10@2/1 (isto é, 8x1/4) = £30
Retorno Total = £120
Se Tiger terminar em 2o., 3o. ou 4o. lugar, Retorno Total = £30.

9.2 O pagamento será baseado nos termos de vantagens e Place aplicáveis quando a aposta é aceita. A Sportingbet se reserva o direito de alterar os termos de Place para apostas Each Way antes ou durante qualquer evento ou mercado.
9.3 Para efeito de cálculo, as apostas Each Way duplas, triplas, etc. são pagas como duas apostas distintas, isto é, Vitória para Vitória e Place para Place.
9.4 As apostas de Place não serão aceitas a menos que um montante igual seja investido em Vitória. Qualquer aposta de Place inadvertidamente aceita superior à de Vitória será cancelada. As apostas somente de Place podem ser aceitas em alguns mercados Pari-Mutuel e qualquer mercado configurado especificamente para receber essas apostas.
9.5 Em um Empate Técnico o valor apostado em uma seleção é dividido pelo número de apostadores envolvidos no Empate Técnico. As vantagens totais então serão pagas à aposta dividida, com o restante do dinheiro sendo perdido.
9.6 Quando uma seleção for cancelada ou não funcionar, então para apostas individuais o valor será devolvido. Em apostas acumulativas o valor funcionará nas seleções remanescentes com a Dupla se tornando Única, a Tripla se tornando Dupla e assim por diante.
9.7 O resultado oficial é final para efeito de pagamento, exceto quando as regras específicas estabeleciam o contrário. Quando, a juízo razoável da Sportingbet nenhum resultado oficial estiver disponível, o resultado será:
determinado por uma autoridade independente escolhida pela Sportingbet cujo veredicto será final para todos os propósitos, ou
de outra forma determinado na opinião da Sportingbet, opinião essa a ser formada com base em todas as evidências razoáveis disponíveis.
9.8 As apostas serão provisoriamente pagas com base em todas as evidências disponíveis, mas se o resultado determinado como o estabelecido acima diferir do resultado utilizado para o pagamento provisório, o pagamento pode ser retroativamente ajustado para refletir o resultado determinado.
9.9 O pagamento final de apostas ocorrerá quando a Sportingbet considerar que o resultado final e o pagamento foram concluídos satisfatoriamente com base em todas as evidências disponíveis.

Volta ao Topo

10. Apostas Relacionadas

10.1 Múltiplas apostas que combinam diferentes seleções dentro do mesmo evento não são aceitas onde o resultado de uma afetar ou for afetado por outra.
Por exemplo, em um jogo de futebol envolvendo o Manchester United, duas seleções podem ser feitas:

Manchester United vence 2-0 e
Wayne Rooney do Manchester United marcará o primeiro gol do jogo.

As apostas relacionadas à marcação do gol por Wayne Rooney influenciarão a vitória do Manchester United no jogo por 2-0. Uma combinação dupla da seleção acima não é possível utilizando seus preços de mercado.

Preços especiais podem ser oferecidos para a eventualidade combinada. Quando um preço especial não estiver disponível e a aposta é feita com erro, ela será paga como duas apostas únicas com o valor dividido igualmente.

10.2 Múltiplas apostas que combinam seleções que são resolvidas em tempos diferentes mas ainda dentro do mesmo torneio. Essas apostas serão pagas como instruído com o preço da segunda seleção ou da subseqüente sendo determinado em cada aposta individual.

Por exemplo, em um torneio de tênis as duas seleções podem ser:

Roger Federer vencerá a semifinal de Wimbledon e
Roger Federer vencerá o torneio de Wimbledon.

Como as vantagens da segunda seleção dependem do resultado da primeira, as vantagens de Roger Federer vencer o torneio na época em que a aposta foi aceita não podem ser utilizadas para calcular as duplas vantagens. Ao invés disso, as vantagens corretas serão atribuídas após a seleção inicial ter sido concluída.

10.3 Múltiplas apostas que combinam seleções dentro de eventos diferentes onde o resultado de uma afeta ou é afetado pela outra.

Por exemplo, duas seleções de Corrida de Cavalos podem ser:

Septimus vencerá o Dante Stakes e
Septimus vencerá o Epsom Derby.

Como as vantagens de Septimus vencer o Epsom Derby dependem de ele vencer o Dante Stakes (um reconhecido teste de Derby), as vantagens para o Septimus vencer o Epsom Derby na época que a aposta foi aceita não podem ser utilizadas para calcular as duplas vantagens. Ao invés disso um preço especial para vencer ambas as corridas pode ser estabelecido

10.4 No caso de todas as apostas múltiplas, incluindo seleções com resultados relacionados, se uma aposta for aceita inadvertidamente, a Sportingbet se reserva o direito de cancelar em parte ou no todo a aposta.

Volta ao Topo

11. Regras do Empate Técnico

11.1 Um Empate Técnico ocorre onde dois ou mais participantes em um evento empatem em primeiro e segundo lugares.
No caso de Empate Técnico entre duas seleções, a aposta do cliente é dividida com a metade da aposta aplicada à seleção vencedora e a outra metade perdida. Com mais de duas seleções, a aposta é dividida proporcionalmente.

Volta ao Topo

12. Apostas Antecipadas

12.1 As apostas antecipadas são as realizadas com preços ou seleções que fazem parte de um evento antes que ele inicie.
As apostas são aceitas 'no total, em andamento ou não, inserida ou não', o que significa que se sua seleção falhar em tomar parte em um evento, a aposta será perdida, a menos que nossas regras para um esporte individual determinem especificamente de maneira diferente.
Em todos os casos nós nos reservamos o direito de impor uma Regra 4 para refletir o retorno de apostas sobre seleções que não tomam parte em um evento.

Volta ao Topo

13. Flutuações de Preço

13.1 Todos os preços estão sujeitos a flutuações a qualquer tempo e sem aviso.

14. Tempo de Aceitação

14.1 Todas as apostas selecionadas com preços anteriores à disputa obtidos junto à Sportingbet serão aceitas até a hora do início exibida no site da Web.
Se for aceita uma aposta que inclui uma disputa que já começou e não estamos oferecendo preços Em Jogo, essa seleção será cancelada.
Se estivermos oferecendo preços Em Jogo para a disputa, a seleção será aceita no preço atual cotado.

15. Em Jogo

15.1 A Sportingbet faz todas as tentativas para estabelecer uma avaliação justa dos eventos que ocorrem durante uma disputa Em Jogo em boa fé com relação à cobertura da transmissão de TV.
Podem surgir situações onde não é possível afirmar categoricamente o que aconteceu. No caso de uma questão exigir um exame mais de perto, ou a cobertura da transmissão de TV for interrompida ou falhar em iniciar no tempo determinado por qualquer razão, ou houver uma falha técnica nas instalações de negociação disponíveis para os negociantes da Sportingbet, nós nos reservamos o direito de reter o pagamento até o término da investigação ou cancelar as apostas.
Se não houver atividade adicional em um evento após a aceitação de uma aposta Em Jogo, essas apostas serão canceladas, a menos que as regras de esportes específicas estabeleçam de outra maneira.
Se acontecer de a transmissão de TV perder um ou mais eventos durante uma disputa ou se pagarmos uma aposta incorretamente, nós nos reservamos o direito de fazer ajustes retroativos positivos e negativos nas contas.

Nós dependemos das decisões das autoridades que atuam durante o desenrolar do jogo, disputa ou torneio e essas decisões serão finais independentemente se serão subseqüentemente revogadas por apelação ou de outra maneira.

Regras Para Esportes

Volta ao topo ^

Atletismo
Pagamento de Apostas

No caso de qualquer desclassificação, a cerimônia de medalhas determinará o pagamento das apostas com a medalha de Ouro indicando o primeiro lugar, a medalha de Prata indicando o segundo lugar e a medalha de Bronze indicando o terceiro lugar.
Na falta de uma cerimônia de medalhas, todas as apostas serão pagas em relação ao primeiro que passar a linha de chegada.

Eventos Abandonados/Eventos Reduzidos

Todas as apostas serão canceladas nos casos de eventos que são abandonados ou reduzidos, a não ser se estabelecido de maneira diferente ou se a aposta já tiver sido paga.

Eventos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.
Na falta de uma cerimônia de medalhas, todas as apostas serão pagas em relação ao primeiro que passar a linha de chegada.
Vencedor do Evento
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor de um evento.
No caso de qualquer desclassificação, a cerimônia de medalhas determinará o pagamento das apostas com a medalha de Ouro indicando o primeiro lugar, a medalha de Prata indicando o segundo lugar e a medalha de Bronze indicando o terceiro lugar.
Na falta de uma cerimônia de medalhas, todas as apostas serão pagas em relação ao primeiro que passar a linha de chegada.

Volta ao topo ^

Bandy
Limites de Pagamento

Qualquer aposta envolvendo uma seleção no Bandy estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £50.000 ou moeda corrente equivalente.

Pagamento de Aposta

Qualquer aposta vencedora será paga nos prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Prorrogações e penalidades não estão incluídas no resultado final.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados com mais de cinco minutos de paralisação antes do tempo completo, a menos que tenha sido estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo

Volta ao topo ^

Beisebol
Aceitação de Aposta

São aplicadas as regras de Las Vegas ao que não estiver aqui abrangido.

Pagamento de Apostas

Os jogos da Major League Baseball (MLB) são oficiais depois de cinco entradas de jogos ou 4,5 entradas se o time da casa estiver liderando.
No caso de mudança do arremessador antes do jogo, todas as apostas sobre o jogo serão canceladas (nenhuma ação).
Os arremessadores iniciais deverão fazer pelo menos um arremesso para as apostas valerem (ação). Para os propósitos destas regras, o arremessador inicial de cada equipe é definido como o arremessador que faz o primeiro arremesso.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem abandonados antes que as nove entradas tenham sido concluídos (oito se a equipe da casa estiver vencendo) com exceção dos Preços do Jogo (Moneyline) onde os jogos são oficiais depois de cinco entradas (ou 4,5 entradas se a equipe da casa estiver vencendo), a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.

Prêmios do Jogo (Moneyline)

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
Se o jogo for abandonado, os jogos serão oficiais depois que cinco entradas tenham sido concluídas (4,5 se a equipe da casa estiver liderando). O vencedor é determinado pela pontuação depois da última entrada a menos que a equipe da casa empate em pontos ou tome a liderança na metade inferior da entrada, caso em que o vencedor será determinado pela pontuação na hora em que o jogo foi cancelado.

Prêmios de Handicap (Vantagem) (Contagem de Pontos ou Lado)

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap (contagem de pontos ou lado)

Total de Pontos

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de corridas (combinadas em ambas as equipes) registrado no jogo.

Primeira Equipe a Pontuar

As apostas ganhadoras deverão prever qual será a primeira equipe a pontuar no jogo.
As apostas valem (têm ação) tão logo a primeira equipe pontue e uma vez que a equipe da casa tenha tido uma chance de rebater. Se a equipe da casa pontuar primeiro, a aposta será paga naquela hora e as apostas valem.
Se a equipe visitante pontuar primeiro a aposta será paga depois que a equipe da casa completar sua rebatida.

Pontuação na Primeira Entrada

As apostas ganhadoras deverão prever se haverá pontuação na primeira entrada.

Apostas em Jogador e Arremessador

As apostas deverão prever o desempenho do jogador/arremessador no jogo.
As apostas deverão prever o desempenho do jogador/arremessador no jogo. As apostas são de que 8,5 entradas serão jogadas. No caso de mudança do arremessador todas as apostas serão canceladas (sem ação).

Prêmios de Séries

As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe vencerá as séries relevantes.
Para séries de três jogos, as apostas valem se todos os três jogos forem disputados até uma data final especificada, caso contrário as apostas serão canceladas (sem ação). Se todos os três jogos não forem disputados até a data especificada então todas as apostas serão canceladas (sem ação) independentemente se uma equipe tem duas vitórias. Para séries de quatro jogos, um preço será oferecido para o empate.

Volta ao topo ^

Boliche
Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes da sua conclusão, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
As apostas do Preço do Jogo valerão se um set tiver sido concluído, de outra forma essas apostas serão canceladas.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
No caso de a vitória ser concedida a um jogador por qualquer razão antes de o número total de sets ter sido disputado, mas pelo menos um set tenha sido concluído, todas as apostas valerão para o jogador que irá oficialmente para a próxima rodada ou será declarado vencedor do torneio.

Prêmios do Set

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do set.

Margem de Vitória

As apostas ganhadoras deverão prever a margem de vitória do jogo.

Prêmios de Torneio

Consulte as regras para apostas antes do evento.
Volta ao topo^

Boxe
Pagamento de Apostas

Todas as apostas em lutas são baseadas no Resultado Oficial apresentado na conclusão da luta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
O pagamento não será afetado por qualquer investigação ou alteração subseqüente. Todas as apostas serão canceladas no caso de um boxeador ser substituído.

Lutas Abandonadas

Todas as apostas serão canceladas sobre lutas que são abandonadas antes da conclusão a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.

Lutas Postergadas/Reorganizadas

No caso de uma luta ser postergada, reorganizada ou mudada para um local diferente, todas as apostas valerão por 30 dias, incluindo a data de início original.

Prêmios da Luta

As apostas ganhadoras deverão prever qual boxeador vencerá a luta.
A luta começa oficialmente para propósitos das apostas depois que o gongo é soado para o primeiro round. Para os propósitos desta aposta um preço é oferecido para o 'Empate'. Se isso ocorrer todas as apostas em ambos os boxeadores serão consideradas perdedoras.

Prêmios de Round e Prêmios de Grupo de Rounds

Se o número de rounds em uma luta for alterado, todas as apostas serão canceladas. No caso de uma batida de cabeça ou golpe baixo que resulte em pontuação dos juízes utilizada para determinar o vencedor antes que o número de rounds previsto tenha sido completado, o boxeador declarado vencedor será considerado como vencedor por interrupção na hora em que a luta foi suspensa. Todas as apostas para 'Vencedor Por Pontos' exigem que o número total de rounds seja completado para ter sucesso. Se qualquer boxeador falhar em entrar no ringue após o gongo, a luta será considerada encerrada no round anterior.

Como a Luta Renderá Prêmios

As apostas deverão prever o método pelo qual a luta será vencida.
No caso de uma batida de cabeça ou golpe baixo que resulte em pontuação dos juízes utilizada para determinar o vencedor antes que o número de rounds previsto tenha sido completado, o boxeador declarado vencedor será considerado como vencedor por knockout na hora em que a luta foi suspensa.

Total de Minutos

As apostas ganhadoras deverão prever a faixa de tempo (ex.: 6-10 minutos) da duração total da luta.

Volta ao topo ^

Críquete
Pagamento de Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas após o jogo por qualquer jogador que alterar o resultado final de um jogo em um momento posterior.

Jogos Abandonados/Duckworth Lewis

Se um Jogo Teste for afetado por clima adverso ou abandonado, as apostas valerão sobre o resultado oficial de pelo menos 50 overs que tenham sido jogados por ambas as equipes. Se não for apresentado nenhum resultado oficial, todas as apostas dos Prêmios do Jogo serão canceladas.
Se um jogo do County Championship for afetado por clima adverso ou abandonado, as apostas valerão sobre o resultado oficial. Se não for apresentado nenhum resultado oficial, todas as apostas dos Prêmios do Jogo serão canceladas.
Se um jogo de um dia for afetado por clima adverso ou abandonado, as apostas valerão sobre o resultado oficial, incluindo os jogos afetados por Duckworth-Lewis. Se não for apresentado nenhum resultado oficial, todas as apostas dos Prêmios do Jogo serão canceladas.
Para ver as regras de pagamento em mercados individuais em jogos afetados por Duckworth-Lewis, os clientes deverão consultar as regras do mercado individual.

Jogos Postergados/Reorganizados

Se um jogo for postergado ou reorganizado as apostas valerão se o jogo iniciar dentro de três dias da postergação.
Se ocorrer um empate, então são aplicadas as regras Dead Heat, a menos que um prêmio para o empate esteja previsto.
Se os oponentes ou o local do jogo anunciados forem alterados então todas as apostas para esse jogo serão canceladas.

Melhor Rebatedor em Uma Entrada

As apostas ganhadoras deverão prever o jogador que marcará mais pontos em uma entrada individual de qualquer jogo. As apostas valerão desde que 25 overs tenham sido disputados em uma entrada, a menos que a equipe vença, seja rejeitada ou declare a entrada encerrada antes desse ponto.
Todos os 11 jogadores que iniciam o jogo podem ser escolhidos sejam ou não rebatedores em uma entrada. Qualquer aposta em um jogador que não esteja entre os 11 que iniciam o jogo será cancelada. Se um jogador se retirar de sua entrada, por qualquer razão, e não retornar, seus pontos serão considerados como totais. No caso de dois ou mais jogadores marcarem juntos o maior número de corridas, então aplicaremos as regras Dead Heat.
Mercados separados podem ser oferecidos para os principais rebatedores em uma entrada programada para durar menos de 25 overs.

Principal Lançador em Uma Entrada

As apostas ganhadoras deverão prever o principal ganhador do wicket em uma entrada individual de qualquer jogo. Todos os jogadores dentre os 11 que iniciam o jogo são elegíveis, tocando ou não na bola nas entradas. As apostas são válidas desde que uma bola seja jogada em uma entrada individual de qualquer jogo. No caso em que dois ou mais jogadores obtiverem juntos o maior número de wickets, então aplicaremos as regras Dead Heat.

Principal Lançador em um Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o principal ganhador do wicket em um jogo. Todos os jogadores dentre os 11 que iniciam o jogo são elegíveis, tocando ou não na bola no jogo. As apostas são válidas desde que uma bola seja jogada em um jogo. No caso em que dois ou mais jogadores obtenham juntos o mesmo número de wickets, então aplicaremos as regras Dead Heat.

Número de Corridas/Wickets em Uma Sessão

As apostas ganhadoras deverão prever o número de corridas ou wickets em uma sessão. A primeira sessão é o período de jogo entre o Início e o Almoço. A segunda sessão é o período de jogo entre o Almoço e o Chá. A sessão final e o período de jogo entre o Chá e o Término do jogo. No caso de menos de 20 overs serem jogados em uma sessão, todas as apostas serão canceladas. Se ambas as equipes baterem em uma sessão, então as apostas serão pagas sobre o total combinado de corridas ou wickets.

Corridas de Uma Equipe Nas Entradas/Handicap (vantagem) no Jogo/Corridas Fora/Total 6's/Especiais em um Jogo de um Dia/Total de Wides (bola fora)

No caso de um jogo com overs reduzidos, conhecido como Duckworth-Lewis, todos esses mercados serão cancelados.

Apostando Com Handicap

Sem exceção, as apostas com handicap em um jogo serão pagas de acordo com as regras oficiais da competição.
No caso de um jogo com overs reduzidos, todos os termos e condições aplicados a apostas com handicap serão mostradas no site da Web.

Corridas da Equipe em Entradas em Outros Jogos

Todas as apostas em corridas em entradas de uma equipe serão canceladas se 50 overs não forem jogados, a menos que a equipe vença, seja dispensada ou desista antes de chegar a esse ponto.

Corridas Individuais do Rebatedor

As apostas ganhadoras deverão prever o número de corridas pontuadas por um rebatedor individual em uma entrada ou no jogo.
As apostas serão válidas desde que o rebatedor listado receba pelo menos uma bola na entrada (seja ela dirigida ao rebatedor ou não) depois que for para o wicket. As apostas serão canceladas se o rebatedor não enfrentar nenhuma bola na entrada.
Se um jogador se retirar da entrada, por qualquer razão, e não retornar, sua pontuação na hora da retirada serão considerada como total.

Wickets Individuais do Arremessador

As apostas ganhadoras deverão prever o número de wickets tomados por um arremessador individual em uma entrada ou no jogo.
As apostas serão válidas desde que o arremessador tenha arremessado pelo menos uma bola. As apostas serão canceladas se o arremessador não arremessar em qualquer estágio de uma entrada ou no jogo.

Apostas em Rebatidas no Jogo

As apostas deverão prever a mais alta pontuação de dois rebatedores em uma entrada ou no jogo. Ambos os rebatedores precisarão entrar no turno defensivo e rebater pelo menos uma bola cada um em uma entrada ou no jogo para as apostas serem válidas.
Se um dos rebatedores se retirar contundido, então a aposta no jogo será cancelada. No caso de um empate, as apostas serão canceladas, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente.

Apostas em Arremessos no Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever a maior contagem de tomadas de wickets de dois arremessadores em uma entrada ou no jogo. Ambos os arremessadores deverão arremessar pelo menos uma bola para as apostas serem válidas.
Se um dos rebatedores se retirar contundido então a aposta para o jogo será cancelada. No caso de empate as apostas serão canceladas, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente.

Corridas em Parceria

As apostas deverão prever o número total de corridas pontuadas pela parceria em uma entrada ou jogo.
As apostas sobre os totais da parceria (ex. pelo 1o. wicket) serão pagas quando o próximo wicket cair. Se um rebatedor da parceria se retirar contundido a parceria será cancelada a menos que o rebatedor contundido retorne mais tarde, caso em que o rebatedor que retornar precisará enfrentar pelo menos uma bola para a parceria ser ativada novamente.
Qualquer parceria também terminará no final de uma entrada, incluindo uma desistência.

Total de Corridas Por Over

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de corridas pontuadas em um over. O total de corridas por over inclui todas as extras do lado do campo. Se um over não for completado por qualquer razão todas as apostas para aquele over serão canceladas.

Corridas/Boundaries (bolas para fora do campo) da 3a. e 6a. Bolas

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de corridas ou boundaries de uma determinada bola no over.
O total de corridas e boundaries de uma bola particular incluem todas as extras do lado do campo. No exemplo, 'Total de Corridas Fora da 3a. Bola', a 3a. bola será considerada como terceira arremessada, indiferentemente de a bola anterior ter sido fora ou No-Ball (arremesso ilegal). Isso não inclui uma 'dead ball', quando o árbitro entender que o rebatedor não estava pronto ou quando o arremessador acidentalmente derruba a bola antes de fazer o arremesso.
Se a jogada for encerrada antes que um over tenha sido completado por qualquer razão, qualquer aposta válida será paga quando ele for completado no dia seguinte ou na próxima sessão. Se nenhuma jogada posterior for possível, as apostas sobre um over permanecerão em vigor. Entretanto quaisquer apostas impossíveis de serem pagas, como 'Saída para fora da 6a. bola' (no caso de somente cinco bolas terem sido arremessadas) serão canceladas.
Uma bola batida para duas corridas e duas overthrows (fora da marca) NÃO serão adicionadas a quaisquer totais relacionados a boundaries, a menos que a overthrow cruze o limite do perímetro e seja considerada pelo árbitro como quatro overthrows.

Próximo Homem a Sair

As apostas ganhadoras deverão prever quais dos dois homens no wicket serão eliminados em seguida. Se houver desistência na entrada ou se um resultado for alcançado antes que caia o próximo wicket, as apostas prevendo o Próximo Homem a Sair serão canceladas, a menos que um prêmio para ambos os rebatedores não saírem no final das entradas esteja disponível.
Se o jogo for abandonado todas as apostas para o Próximo Homem a Sair, incluindo a escolha do rebatedor a sair no final das entradas, serão canceladas.
Se um jogador se retirar contundido então as apostas serão canceladas.

Próximo Ganhador do Wicket

As apostas ganhadoras deverão prever qual dos arremessadores da equipe em campo ganhará o próximo wicket. Se o próximo wicket for uma Corrida Fora e um prêmio para a Corrida Fora não for cotado, esse wicket será ignorado para os propósitos de pagamento e o próximo arremessador a ganhar o wicket determinará o pagamento.

Próxima Boundary

As apostas ganhadoras deverão prever a próxima pontuação da boundary, que pode ser de um rebatedor ou extras (isto é, qualquer boundary que não venha da batida). Se um rebatedor for escolhido para pontuar na próxima boundary, mas for dispensado antes de a próxima boundary receber pontuação, então as apostas sobre ele serão perdidas, independentemente de ele ter enfrentado ou não uma bola.

Próximo Catching Fielder

Se o jogo for abandonado antes de a próxima bola ser apanhada, então todas as apostas serão canceladas. Se a entrada for encerrada por desistência ou resultado antes que a próxima bola seja apanhada e não estiver disponível nenhum prêmio para 'nenhuma bola a ser apanhada em seguida' todas as apostas serão canceladas.

Próximo Modo de Dispensa

As apostas ganhadoras deverão prever como o próximo rebatedor será dispensado.
Se a próxima dispensa não ocorrer em razão de 'Caught (apanhado)', 'bowled (wicket derrubado)', 'LBW (atingir a bola com o corpo)', 'Run out (corrida fora)' ou 'Stumped (derrubada de stump), então as apostas irão para a próxima dispensa até que uma dessas categorias tenha sido satisfeita. Se a entrada for abandonada, for objeto de desistência ou um resultado for alcançado antes de uma das cinco categorias ter sido satisfeita, então as apostas serão canceladas.

Equipe de Maior Pontuação

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que terá o maior número de corridas para uma determinada entrada ou jogo.
Todas as equipes deverão estar em jogos do mesmo torneio e jogar no mesmo dia.
Os prêmios estão disponíveis para todas as equipes que competem antes que o sorteio antes do jogo seja feito. As apostas feitas em cada equipe em um jogo onde não houver disputa serão canceladas. Se não houver disputa em dois ou mais jogos no torneio então todas as apostas na 'Equipe de Maior Pontuação' serão canceladas.

Apostas em Séries

As apostas ganhadoras deverão escolher a equipe vencedora nas Séries. As apostas serão canceladas se o número de jogos programados nas Séries não forem concluídos, a menos que um número suficiente de jogos tenham sido disputados para determinar o resultado das Séries.
No caso de uma Série empatada, as regras Dead Heat serão aplicadas às apostas feitas às duas equipes de que se trata, a menos que um prêmio para o empate tenha sido cotado.

Melhor Rebatedor/Arremessador Das Séries

As apostas ganhadoras deverão escolher o rebatedor e o arremessador com maiores corridas ou wickets agregados nas Séries.
Todos os jogadores são elegíveis nesse mercado independentemente de jogarem ou não nas Séries. Os jogadores podem ser adicionados a esse mercado a qualquer tempo.
Em todos os casos onde as regras acima não abrangerem uma situação então o resultado oficial determinará o pagamento.

Volta ao topo ^

Ciclismo
Limites de Pagamento

Qualquer aposta envolvendo uma seleção de Ciclismo estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £50.000 ou moeda corrente equivalente.

Corridas Abandonadas

Todas as apostas serão canceladas em torneios que são abandonados, a menos que cinco estágios tenham sido completados e o resultado oficial tenha sido anunciado, a menos que tenha sido estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas em corridas individuais ou estágios que são abandonados antes que um resultado oficial tenha sido anunciado, a menos que tenha sido estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.

Corridas Postergadas/Reorganizadas

Todas as apostas serão canceladas em corridas que são postergadas, reorganizadas ou movidas para local diferente.

Prêmios de Etapas

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da etapa relevante.

Apostas no Corredor da Etapa

As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois corredores terminará em primeiro lugar na etapa relevante. Ambos os corredores deverão começar a etapa para as apostas valerem.
Se ambos os corredores se retirarem da etapa as apostas serão canceladas, independentemente de sua posição na hora da retirada.

Prêmios Para o Vencedor

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da corrida. Consulte para apostas antes do evento.

Prêmios Para o Corredor Vencedor

As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois corredores terminará em primeiro lugar na corrida. Ambos os corredores deverão começar para as apostas valerem.
Se ambos os corredores se retirarem da corrida, então o corredor que completar a maioria das etapas, independentemente de seu tempo ou colocação na ocasião, será considerado o vencedor.
Se ambos os corredores se retirarem da mesma etapa, a seleção serão cancelada.

Volta ao topo ^

Dardo
Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas aos preços mostrados na SportingBet na ocasião que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas após o jogo por qualquer jogador que altere o resultado final de um jogo posteriormente.

Jogos Abandonados

Todas as apostas, com exceção dos Prêmios de Jogos, serão canceladas se um jogo for abandonado, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Para os Prêmios de Jogos, o jogador que progredir para a próxima rodada ou ganhar o torneio será considerado o vencedor, considerando-se que pelo menos três etapas tenham sido disputadas no jogo, caso contrário as apostas serão canceladas.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão válidas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou removidos para um local diferente desde que o jogo seja disputado dentro de três meses após a data de início original.

Prêmios de Jogos

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
No caso de um jogo ser abandonado, o jogador que progredir para a próxima rodada ou vencer o torneio será considerado o vencedor, considerando que três etapas tenham sido completadas.

Pontuação Correta (Aposta Estabelecida)

As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação correta do jogo.
Se o jogo for abandonado por qualquer razão, as apostas serão canceladas.

Resultado Final Mais Elevado no Jogo/Dia/Torneio

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado final mais elevado no jogo, dia ou torneio. As regras Dead Heat se aplicam a apostas feitas sobre o que obtiver o resultado final mais elevado em um jogo, dia ou torneio.

Vencedor da Etapa

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da próxima etapa.
No caso de uma etapa não ser completada, todas as apostas serão canceladas.

Primeiros 180

As apostas deverão prever o jogador que marcará os primeiros 180 no jogo.

180s em Todo o Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de 180s no jogo.

Volta ao topo ^

Basquetebol Europeu
Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas pelos prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos do Basquetebol Europeu são baseadas na pontuação no final do Tempo Regular, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga. As apostas em Prêmios do Jogo, Handicap e Handicap de 1/2 Ponto serão pagas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para o propósito destas regras, Meio Tempo é definido como os primeiros 20 minutos do 1o. Quarto e 2o. Quarto. O Tempo Regular é definido como o total de 40 minutos de jogo, não incluindo Prorrogação.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que são abandonados antes da conclusão do Tempo Regular, com exceção das apostas já pagas ou apostas sobre os Prêmios do Jogo, Handicap e Handicap de 1/2 Ponto, que serão pagas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'

Prêmios de Handicap

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo após o ajuste do valor do handicap.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'

Handicap de 1/2 Ponto

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo após o ajuste do valor do handicap.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'

Total de Pontos

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos (combinado de ambas as equipes) no final do Tempo Regular.

Prêmios de Meio Tempo

As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo no Meio Tempo.
Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'

Prêmios Para o Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do quarto relevante. Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'

Handicap do Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no quarto relevante após o ajuste do valor do handicap.

Pontos do Meio Tempo

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos (combinado de ambas as equipes) no Meio Tempo.

Pontos do Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos (combinado de ambas as equipes) no final do quarto relevante.

Total de Pontos da Equipe

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos marcados pela equipe escolhida no final do Tempo Regular.

Pontos de Jogador

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos marcados pelo jogador escolhido no final do Tempo Regular.
Para os propósitos destas regras, um jogador escolhido deverá iniciar o jogo na quadra ou no banco para as apostas valerem. Se um jogador escolhido não iniciar o jogo na quadra ou no banco, todas as apostas serão canceladas.

Competição para 10/20

No caso de nenhuma equipe marcar 10 pontos/20 pontos, todas as apostas serão canceladas.

Par ou Ímpar no Tempo Total

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos no final do Tempo Regular é par ou ímpar.

Par ou Ímpar no Meio Tempo

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos no Meio Tempo é par ou ímpar.

Par ou Ímpar no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos no quarto relevante é par ou ímpar.

Par ou Ímpar na Equipe

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos marcados no Tempo Regular pela equipe relevante é par ou ímpar.

Maior Pontuação no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever qual será a maior pontuação no quarto com base no total de pontos de ambas as equipes.
Para as apostas serem válidas, o jogo deverá ir para o Tempo Regular. As regras Dead Heat se aplicam no caso de empate.

 Primeira Equipe a Marcar Pontos no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever qual será a primeira equipe a marcar pontos no quarto relevante.  No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.

Primeira Pontuação no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever a primeira pontuação no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.

Primeira Marcação de 3 Pontos no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que fará a primeira marcação de três pontos no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar três pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.

Primeira Marcação de 2 Pontos no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que fará a primeira marcação de 2 pontos no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar 2 pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.

Prêmios do Torneio

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio.
Para os propósitos destas regras, as apostas ganhadoras serão pagas após a conclusão dos play-offs (rodadas finais) e não pela classificação no final da Temporada Regular, a menos que seja estabelecido de maneira diferente.

Volta ao topo ^

Floorball
Pagamento da Aposta

Os jogos de Floorball deverão completar pelo menos o tempo total menos cinco minutos para serem considerados válidos, a menos que a aposta já tenha sido paga. Se este não for o caso, todas as apostas serão canceladas.
A prorrogação e as penalidades não serão incluídas no resultado final.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados faltando mais de cinco minutos para o Tempo Total, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.

Volta ao topo ^

Futebol
Limites de Pagamento

Qualquer aposta envolvendo uma seleção das seguintes Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £20.000 ou moeda corrente equivalente como estabelecido nas Regras Gerais da SportingBet.
O Futebol Búlgaro, Futebol Húngaro, Futebol Eslovaco, Futebol Ucraniano, 1a. Divisão e Copas Tchecas, Futebol da 2a. Divisão Belga, Futebol da 2a. Divisão Holandesa, Futebol da Divisão Inferior da Finlândia.
Qualquer aposta envolvendo uma seleção das seguintes Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £50.000 ou moeda corrente equivalente como estabelecido nas Regras Gerais da SportingBet.
Futebol Australiano, Futebol Croata, Futebol Polonês, Futebol Mexicano, Futebol Chileno, Copa da Itália, Futebol Japonês, Futebol Irlandês, Futebol B Suíço, Futebol Dinamarquês da 2a. Divisão, Futebol Norueguês da 2a. Divisão, Futebol Sueco da 2a. Divisão, Futebol Regional Alemão, Futebol Escocês da 2a. e 3a. Divisões.

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora que a aposta foi aceita.
Para os propósitos destas regras, Meio Tempo é definido como os primeiros 45 minutos programados do 1o. Tempo mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralisações. O Tempo Normal e Jogo de 90 Minutos é definido como os 90 minutos de jogo programados para o 1o. e 2o. tempos mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralisações. O Tempo Extra é definido como períodos programados de jogo após o Tempo Normal e Jogo de 90 Minutos, mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralisações, gol de ouro/prata e/ou cobranças de pênaltis.
Todas as apostas em jogos de futebol são baseadas na pontuação no final de um Jogo de 90 Minutos programado, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Os prêmios relacionados à pontuação do jogo depois do Tempo Extra podem ser oferecidos no final de um Jogo de 90 Minutos programado.
Todas as apostas específicas para o Tempo Extra serão canceladas se um jogo for abandonado antes do final programado, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
Os detalhes do jogo como datas e hora de início que são exibidos no site da Web têm apenas o objetivo de orientação. A SportingBet não é responsável por quaisquer erros ou emendas a quaisquer detalhes do jogo exibidos.
No caso de um jogo ser disputado em um campo neutro, a equipe que estiver à esquerda será considerada como equipe local e a equipe que estiver à direita será considerada como equipe de fora.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 90 Minutos, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizado

Todas as apostas sobre jogos que forem postergados serão canceladas a menos que ele seja disputado antes da segunda-feira seguinte (meia-noite do domingo, GMT), caso em que as apostas continuarão válidas.
Todas as apostas sobre jogos em que o local do jogo ou o oponente forem alterados, depois que tenham sido listados inicialmente no site da Web, serão canceladas.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal.

Pontuação Correta

As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação do jogo no final do Tempo Normal.

Resultado Duplo (Meio Tempo - Tempo Total)

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no Meio Tempo e no final do Tempo Normal.

Primeiro a Marcar Gol

. As apostas ganhadoras deverão escolher o primeiro jogador a marcar um gol no jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos desses mercados. As apostas serão canceladas sobre jogadores que não participarem do jogo. As apostas em jogadores que forem substituídos ou expulsos antes da marcação do primeiro gol serão consideradas perdedoras. As apostas serão canceladas sobre jogadores que entrarem como substitutos depois que o primeiro gol tenha sido marcado, a menos que o primeiro gol tenha sido um gol contra, caso em que as apostas continuarão válidas.
Se um jogo for abandonado antes da marcação do primeiro gol, toda as apostas serão canceladas, incluindo apostas em nenhum 'marcador de gol.'
Se um jogo for abandonado depois da marcação do primeiro gol, todas as apostas valerão.
As apostas sobre o primeiro a marcar gol serão pagas de acordo com os jogadores nomeados pelos representantes oficiais da UK Press Association (agência do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia) imediatamente após os jogos. Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento. Estas regras se aplicam a todos os jogos de futebol de todo o mundo.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores serão considerados como vencedores se eles marcarem o primeiro gol.

Último a Marcar Gol

As apostas ganhadoras deverão escolher o último jogador a marcar um gol no jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos desses mercados.
Todos os jogadores que participarem de um jogo são considerados escolhas ativas para o Último a Marcar Gol, independentemente de estarem no campo quando o gol for marcado.
Todas as apostas para o Último a Marcar Gol serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente.
As apostas sobre o Último a Marcar Gol serão pagas de acordo com os jogadores escolhidos pelos representantes oficiais da UK Press Association (agência do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia) imediatamente após os jogos. Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento. Esta regra se aplica a todos os jogos de futebol de todo o mundo.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores serão considerados como vencedores se eles marcarem o último gol.

Scorecast (Aposta Dupla de Primeiro a Marcar Gol - Pontuação Correta)

As apostas ganhadoras deverão escolher o Primeiro a Marcar Gol e a Pontuação Correta no jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos deste mercado.
Se o seu Primeiro a Marcar Gol selecionado entrar depois que o primeiro gol tiver sido marcado ou não participar do jogo, as apostas revertem para Pontuação Correta somente.
No caso de um gol contra, as apostas serão pagas para o próximo a marcar gol e para a Pontuação Correta no jogo.
Se a Pontuação Correta for 1-0 e o gol for um gol contra, as apostas da combinação serão pagas como Pontuação Correta somente.
As Duplas também estão disponíveis quando os prêmios são cotados apenas para os jogadores de uma equipe.
Se um jogo for abandonado antes da conclusão do Jogo de 90 Minutos e um gol for marcado, as apostas da combinação revertem para o Primeiro a Marcar Gol somente. Se nenhum gol for marcado todas as apostas serão canceladas. A combinação de 0-0 e 'Nenhum Marcador de Gol' será paga como uma pontuação correta de 0-0 somente.

Resultado de Meio Tempo

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado de Meio Tempo.
No caso de um jogo ser abandonado antes do Meio Tempo, todas as apostas serão canceladas. As apostas continuarão válidas para jogos abandonados depois de decorrido Meio Tempo.

Total de Gols

As apostas ganhadoras deverão selecionar o número total de gols marcados na partida no Tempo Normal. Onde um mercado de Total de Gols for oferecido sobre um grupo de jogos, dois gols serão alocados a um jogo postergado ou abandono, independentemente de quantos gols tenham sido marcados no jogo na hora da postergação/abandono. Se dois ou mais jogos forem postergados ou abandonados no mesmo mercado, então todas as apostas serão canceladas.

Abaixo/Acima

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols ficará abaixo ou acima do nível cotado no Tempo Normal.

Meio Tempo Com Mais Gols

As apostas ganhadoras deverão prever qual Meio Tempo terá mais gols marcados por cada equipe no Tempo Normal.

Empate Sem Apostas

As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe vencerá o jogo no Tempo Normal. No caso de empate, as apostas serão canceladas.

Dupla Chance

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado do jogo com base em três seleções - se a equipe local ou a equipe de fora vencerá, se a equipe de casa vencerá ou empatará ou se a equipe de fora vencerá ou empatará.

Handicap de Gol

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.

Primeiro Gol

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que marcará o primeiro gol no Tempo Normal.
Gols contra valem para o lado que recebeu o crédito do gol.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado, a menos que o primeiro gol já tenha sido marcado.

Último Gol

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que marcará o último gol no Tempo Normal. Gols contra valem para o lado que recebeu o crédito do gol.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado.

Hora do Primeiro Gol/Hora do Primeiro Gol de Uma Equipe

As apostas ganhadoras deverão selecionar a faixa de tempo (ex.: 21-30 minutos) dentro da qual o primeiro gol, o primeiro gol de uma equipe particular ou o próximo gol será marcado. A faixa de tempo ganhadora será paga de acordo com o tempo mostrado pela emissora de TV que estiver cobrindo o jogo.
Se um gol for marcado com 19 minutos e cinco segundos de jogo, o tempo vencedor será pago como sendo de 20 minutos.
Se um jogo for abandonado antes da marcação do primeiro gol, todas as apostas feitas no primeiro gol na faixa de tempo até, mas não incluindo, a hora do abandono, serão perdidas. Por exemplo, se o jogo for abandonado depois de 25 minutos, as apostas feitas na faixa de tempo 1-10 e 11-20 são perdedoras.
Se um jogo for abandonado depois da marcação do primeiro gol, todas as apostas serão válidas.
No caso de qualquer disputa, o pagamento será feito considerando a emissora de TV que cobrir o jogo. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma estação de televisão e as estações discordarem, ou se o jogo não for televisionado no todo, a determinação da UK Press Association não será utilizada.

Gols, Escanteios e Cartões em um Tempo

As apostas ganhadoras deverão escolher se haverá um ou mais gols, escanteios ou cartões em uma faixa de tempo determinada.
A faixa de tempo ganhadora será paga pelo tempo mostrado pela emissora de TV que cobrir o jogo.
Se o gol for marcado em 19 minutos e 5 segundos de tempo decorrido, o tempo ganhador será pago como sendo de 19:05.
Se um jogo for abandonado durante qualquer uma dessas faixas de tempo, todas as apostas feitas serão canceladas, a menos que a aposta já tenha sido paga.
No caso de qualquer disputa, o pagamento será feito considerando a emissora de TV que cobrir o jogo. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma estação de televisão e as estações discordarem, ou se o jogo não for televisionado no todo, a determinação da UK Press Association não será utilizada.

Minutos Predominantes/Total de Minutos do Gol

O tempo do gol será registrado pelo total de minutos em que foi marcado de acordo com a emissora de TV que cobrir o jogo.
Por exemplo, um gol marcado após 0 minutos e 20 segundos será registrado como 1o. minuto. Um gol marcado após 73 minutos e 2 segundos será registrado como 74o. minuto. Qualquer gol marcado na prorrogação do 1o. Tempo será registrado como no 45o. minuto. Qualquer gol marcado na prorrogação do 2o. Tempo será registrado como no 90o. minuto.

Total de Escanteios/Escanteios no 1o. Tempo/Escanteios no 2o. Tempo

Os escanteios ganhos, mas impedidos de serem cobrados por qualquer razão não contam. O pagamento será feito considerando todas as evidências disponíveis. No caso de um jogo ser abandonado antes do Meio Tempo, todas as apostas serão canceladas. Se o jogo for abandonado antes do final do Tempo Normal, todas as apostas que não estiverem relacionadas a 'Escanteios no 1o. Tempo' serão canceladas.

Total de Registros

As apostas ganhadoras selecionam o total de pontos registrados em faixas (ex.: 45-50). Dez pontos são obtidos para um cartão amarelo e 25 pontos para um cartão vermelho.
O máximo de pontos por jogador por jogo é de 35 (25+10), independentemente de o jogador receber dois cartões amarelos e então um cartão vermelho. O pagamento será feito considerando todas as evidências disponíveis e com relação aos cartões mostrados até o final do Tempo Normal.
Qualquer cartão mostrado após o Tempo Normal será desconsiderado.
Os mercados envolvendo a incidência de cartões mostrados aos jogadores durante um jogo individual são negociados e pagos considerando todas as evidências disponíveis, mas são pagos sobre o resultado oficial quando disponibilizado pela autoridade de futebol responsável pela organização do jogo. Os cartões mostrados a não-jogadores (ex. técnicos ou substitutos que não entraram em nenhuma parte do jogo) não contam para o total.

Total Dos Números Das Camisas

As apostas ganhadoras selecionam o agregado dos números das camisas dos marcadores de gols em um jogo ou jogos no Tempo Normal.
Se qualquer gol for um gol contra, o número da camisa do marcador do gol contra será considerado. Os pontos serão contados para o agregado do lado para o qual o gol for creditado.
OBSERVAÇÃO: Isso é diferente da regra para 'Primeiro Jogador a Marcar'.
No caso de incerteza sobre quem marcou um gol, a opinião da emissora de TV que cobre o jogo será utilizada. Se o jogo for coberto por mais de uma estação de TV e elas discordarem sobre o marcador, ou se o jogo não for televisionado ao vivo, o pagamento será determinado pela UK Press Association.
Para os propósitos de qualquer aposta sobre números de camisas, um jogador será considerado como usando no jogo a camisa que usava no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entra no campo). Qualquer jogador cuja camisa não tenha nenhum número em sua primeira entrada no campo de jogo receberá o número 12.

Equipe a Marcar o Segundo/Terceiro/Próximo Gol

As apostas ganhadoras selecionam o próximo gol até o final do Tempo Normal. Gols contra contam para o lado creditado com o gol. As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for concluído, a menos que a aposta já tenha sido paga.

1o./Próximo Arremesso Lateral

Os arremessos laterais são considerados como realizados depois que forem ganhos mesmo se for um arremesso irregular. No caso de um arremesso irregular, o arremesso irregular e a subseqüente retomada do arremesso pela equipe contrária serão considerados como tendo ocorrido. Se um arremesso lateral for ganho por uma equipe, mas essa equipe for impedida de fazer o arremesso lateral por qualquer razão, então esse arremesso lateral não será ganho e não será contado como arremesso lateral. As apostas no próximo arremesso lateral que não forem pagas no Meio Tempo continuarão valendo e serão pagas no segundo tempo até o final do Tempo Normal
As apostas sobre o próximo arremesso lateral serão canceladas no final do Tempo Normal se não ocorrer um arremesso lateral.
Na prorrogação, uma nova aposta sobre o próximo arremesso lateral será oferecida. As apostas sobre o próximo arremesso lateral que não forem pagas no final do 1o. tempo da prorrogação continuarão valendo e serão pagas no 2o. tempo da prorrogação. As apostas sobre o próximo arremesso lateral serão canceladas se um gol de ouro/prata for marcado e nenhum arremesso lateral tiver ocorrido. As apostas sobre o próximo arremesso lateral serão canceladas no final do 2o. tempo da prorrogação se um arremesso lateral não tiver ocorrido.

1o./Próxima Cobrança de Falta, Chute de Escanteio, Tiro de Meta ('chutes')

Um 'chute' é considerado como tendo acontecido somente quando for efetuado. Se um 'chute' tiver que ser dado novamente, então somente o novo 'chute' é considerado.
Se um 'chute' for concedido a uma equipe, mas essa equipe não puder ser dado por qualquer razão, esse 'chute' não será dado e não será contado.
As apostas sobre o próximo 'chute' que não forem pagas no Meio Tempo continuarão válidas e serão pagas no segundo tempo até o final do Tempo Normal. As apostas sobre o próximo 'chute' serão canceladas no final do Tempo Normal se não ocorrer um 'chute.'
 Na prorrogação, uma nova aposta sobre o próximo 'chute' será oferecida. As apostas sobre o próximo 'chute' que não forem pagas no final do 1o. tempo da prorrogação continuarão válidas e serão pagas no 2o. tempo da prorrogação.
As apostas sobre o próximo 'chute' serão canceladas se for marcado um gol de ouro/prata e nenhum 'chute' tiver ocorrido. As apostas sobre o próximo 'chute' serão canceladas no final do 2o. tempo da prorrogação se um 'chute' não tiver ocorrido.

1o./Próximo Cartão Amarelo/Cartão Vermelho

Os cartões amarelos ou cartões vermelhos só serão contados quando mostrados aos jogadores até o final do Tempo Normal e qualquer um mostrado depois de encerrado o tempo total não será contado.
No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão amarelo ou cartão vermelho por estarem envolvidos no mesmo incidente, o jogador da equipe que receber o primeiro cartão será considerado como tendo recebido o próximo cartão. Os jogadores podem receber um máximo de dois cartões por jogo. Um segundo cartão amarelo que resulta em um cartão vermelho conta apenas como um cartão para os propósitos da contagem do número de cartões.

Marcação de Pênalti

No caso de um goleiro defender um pênalti e/ou a bola voltar ao jogo depois de bater na trave e a partir da linha do gol, e um jogador marcar no rebote, não será considerado um gol marcado de pênalti (mesmo que o marcador seja o mesmo jogador que bateu o pênalti). O gol é, ao invés disso, considerado como um gol marcado durante o jogo e é registrado como tal. Se a bola bater na trave e então no goleiro e cruzar a linha do gol, é considerado um gol. Se um pênalti tiver que ser batido novamente então o resultado do pênalti original será cancelado e todas as apostas permanecerão para a nova batida do pênalti.

Supremacia

Quando um mercado de supremacia é oferecido em um grupo de jogos (ex.: mercado de gols em casa versus gols fora), se um ou mais jogos forem abandonados então todas as apostas nesse mercado serão canceladas.

Apostas Para o Vencedor

Onde existem prêmios 'Para o Vencedor' cotados para uma equipe vencer um jogo, bem como em 'Jogo de 90 Minutos', como em torneios, todas as apostas serão pagas sobre Jogo de '90 Minutos', a menos que o prêmio 'Para o Vencedor' ou o prêmio 'Para o Vencedor Qualificado' tenha sido selecionado.

Apostas Divisionais Para o Vencedor

Nas apostas divisionais, as posições finalistas das equipes no final do programa de jogos previsto determinarão as colocações sem concessão para play-offs ou averiguações subseqüentes resultando em deduções de pontos pelas respectivas ligas.
Se qualquer equipe tiver pontos deduzidos durante a temporada de seu total obtido no campo de jogo, a dedução será incluída em seu total final. Entretanto, se qualquer dedução for feita após os jogos em que a divisão tenha sido concluída, ela não terá efeito sobre o total final.

Apostas Divisionais Para o Vencedor Com Handicap

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora da divisão com base na aplicação do handicap.
Pelo menos uma equipe em cada divisão começará do zero e todas as outras equipes da divisão receberão um número estabelecido de pontos (ou handicap inicial).
As colocações finais serão determinadas pela adição de pontos obtidos para cada equipe ao número total de pontos acumulados na temporada.
As apostas deverão ser colocadas antes do início da temporada e as regras Dead Heat serão aplicadas à pontuação das equipes. A diferença de gols não conta.

Jogador a Marcar em Qualquer Tempo

As apostas ganhadoras deverão selecionar um jogador a marcar em qualquer tempo do jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos desse mercado.
As apostas serão canceladas se o jogador não iniciar o jogo em qualquer tempo no Tempo Normal. Todos os jogadores que participarem do jogo serão considerados como concorrentes.

Mercados Diários da Liga - Primeira Equipe a Marcar em Uma Liga

As apostas ganhadoras deverão indicar o jogo na liga estadual com o mínimo de tempo decorrido antes que um gol seja marcado no Tempo Normal. Gols contra são considerados para efeito de pagamento.
Se um gol for marcado na prorrogação, no final do primeiro tempo, será considerado como marcado no 45o. minuto. Se um gol for marcado na prorrogação, será considerado como marcado no 90o. minuto. As regras Dead Heat serão aplicadas a esta aposta.
Se um jogo for abandonado depois do primeiro gol em uma Liga, todas as apostas permanecem válidas. Se qualquer jogo for abandonado antes do primeiro gol em uma Liga, todas as apostas serão canceladas.
No caso de qualquer disputa o pagamento será feito com base na opinião da emissora de TV que cobre o jogo. Se mais de uma emissora de TV estiver cobrindo o jogo e houver discordância sobre quem marcou, ou se o jogo não for televisionado, a determinação da UK Press Association será utilizada.
Em todos os Mercados de Liga as apostas serão canceladas se dois ou mais dos jogos listados forem postergados.

Mercados Diários da Liga - Última Equipe a Marcar em Uma Liga

As apostas ganhadoras deverão indicar o jogo com o mínimo de tempo decorrido desde o último gol até o final do Tempo Normal. Gols contra são considerados para efeito de pagamento.
Somente equipes escolhidas da mesma liga que tenham o mesmo horário programado de início de jogo serão cotadas no mesmo mercado, embora sejam concedidas permissões se houver quaisquer atrasos nos horários de início programados. Se um gol for marcado na prorrogação no final do primeiro tempo, será considerado como marcado em 45 minutos. Se um gol for marcado na prorrogação, será considerado como marcado em 90 minutos. As regras Dead Heat serão aplicadas.
No caso de qualquer disputa o pagamento será feito com a utilização da opinião da emissora de TV que cobre o jogo. Se mais de uma emissora de TV estiver cobrindo o jogo e houver discordância sobre quem marcou, ou se o jogo não for televisionado, será utilizada a determinação da UK Press Association.
Em todos os Mercados da Liga, as apostas serão canceladas se dois ou mais jogos listados forem postergados.

Mercados Diários da Liga - Primeiro Jogador a Marcar em Uma Liga

As apostas ganhadoras deverão indicar o jogador que marcará no mínimo tempo decorrido no Tempo Normal. Gols contra não contam para efeito de pagamento.
Somente equipes escolhidas da mesma liga que tenham o mesmo horário programado de início de jogo serão cotadas no mesmo mercado, embora sejam concedidas permissões se houver quaisquer atrasos nos horários de início programados.
As apostas sobre jogadores que entrarem depois que o primeiro gol da liga tenha sido marcado serão canceladas. Se um jogo for abandonado depois que o primeiro gol tiver sido marcado, todas as apostas serão válidas. Os jogadores que marcarem na prorrogação no final do primeiro tempo e no segundo tempo serão considerados como marcando nos 45 minutos e 90 minutos, respectivamente.
Em todos os Mercados da Liga, as apostas serão canceladas se dois ou mais dos jogos listados forem postergados.

Mercados Diários da Liga - Último Jogador a Marcar em Uma Liga

As apostas ganhadoras deverão indicar o jogador que marcar no mínimo tempo decorrido do último gol ao final do Tempo Normal. Gols contra não contam para efeito de pagamento. Somente equipes escolhidas da mesma liga que tenham o mesmo horário programado de início de jogo serão cotadas no mesmo mercado, embora sejam concedidas permissões se houver quaisquer atrasos nos horários de início programados.
Todos os jogadores que disputam um jogo serão elegíveis para marcar o 'Último gol em uma liga.' Os jogadores que marcarem na prorrogação no final do primeiro tempo e no segundo tempo serão considerados como marcando nos 45 minutos e 90 minutos, respectivamente.
Em todos os Mercados da Liga, as apostas serão canceladas se dois ou mais dos jogos listados forem postergados.

Ocorrências em Uma Competição da Liga ou de Copa - Total de Gols

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de gols em uma competição da liga ou de copa. O total de gols será calculado até o final do Tempo Normal de cada jogo.

Ocorrências em Uma Competição da Liga ou de Copa - Total de Cartões Amarelos

As apostas ganhadoras deverão prever o número de cartões amarelos em uma competição da liga ou de copa. O total de cartões amarelos é calculado até o final do Tempo Normal de cada jogo.

Fim de Temporada Especial

O fim da temporada é definido como o momento em que o programa da Liga é concluído.

Pontapé Inicial

As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe dará o pontapé inicial no jogo. As apostas só serão aceitas 10 minutos antes do pontapé inicial.

Volta ao topo ^

Futsal
Pagamento de Aposta

Todas as apostas nos jogos de Futsal são baseadas na pontuação no final do Jogo de 40 Minutos, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga. Prorrogação e disputa por pênaltis não são consideradas.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 40 Minutos, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente serão canceladas.

Prêmios do Jogo

As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo.

Handicap de Gol

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada por handicap.

Acima/Abaixo

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols está acima ou abaixo do nível cotado.

Volta ao topo ^

Golfe
Apostas Antes do Evento

As apostas antes do evento serão canceladas sobre jogadores que não se qualificaram ou não jogaram em um torneio por qualquer razão.

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados na SportingBet na hora em que a aposta foi aceita.

Eventos Abandonados

No caso de um torneio ser encurtado ou afetado de outra maneira devido a condições climáticas, todas as apostas, diferentes das efetuadas após a última rodada concluída, continuarão válidas desde que pelo menos 36 buracos tenham sido disputados e um troféu tenha sido conquistado. As efetuadas depois que a última rodada foi concluída serão canceladas.
Isso não se aplica quando um torneio é disputado em mais de um campo e nesse caso todos os jogadores deverão ter jogado a mesma rodada, caso contrário todas as apostas serão canceladas.

Eventos Postergados/Reorganizados

No caso de um torneio ser postergado, reorganizado ou movido para um campo diferente, todas as apostas serão válidas.

Prêmios do Torneio

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio.
Se for necessário um desempate para determinar o vencedor do torneio, o vencedor do desempate será considerado o vencedor do torneio.
No caso de uma vitória compartilhada, a SportingBet se reserva o direito de fazer o pagamento como achar melhor com base em todas as evidências disponíveis.
As regras Dead Heat se aplicam para todas as apostas em um torneio. Por exemplo, se os termos de aposta repartida se referirem a quatro lugares e três jogadores empatam em terceiro, serão aplicadas as regras Dead-Heat para eles para o terceiro, quarto e quinto lugares, com 1/3 do total perdido e 2/3 do total pagos pelas vantagens para uma aposta repartida naqueles jogadores.

Apostas em Jogos de 72 Buracos/90 Buracos

As apostas ganhadoras deverão selecionar o jogador com a menor pontuação no final do torneio, desde que 36 buracos tenham sido disputados em um torneio de 72 buracos ou 54 buracos tenham sido disputados em um torneio de 90 buracos.
Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, o 'Empate' será considerado, independentemente de os jogadores disputarem subseqüentemente um desempate.
Ambos os jogadores em uma aposta do jogo devem bater a primeira bola para que as apostas tenham valor.
Em um torneio disputado em uma combinação de campos todas as apostas serão canceladas se os jogadores não completarem o mesmo itinerário de cursos.
Se um jogador não se qualificar, o outro jogador será considerado vencedor. Se nenhum deles se qualificar, o jogador com a menor pontuação depois da qualificação será considerado vencedor.
Se um jogador for desqualificado ou se retirar antes da qualificação ou depois que ambos os jogadores tiverem se qualificado, o outro jogador será considerado vencedor (mesmo se o outro jogador não se qualificar).
Se um jogador se desqualificar ou se retirar nas rodadas após a qualificação, quando seu oponente já se desqualificou, o jogador desqualificado será considerado vencedor.
Se ambos os jogadores se retirarem ou se desqualificarem antes da qualificação, todas as apostas serão canceladas. O mesmo se aplica se isso acontecer a ambos após passarem pela qualificação.

Apostas em Jogos de 18 Buracos/36 Buracos

As apostas vencedoras deverão prever o jogador com a menor pontuação em 18/36 lugares. Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, o 'Empate' será considerado, independentemente de os jogadores disputarem subseqüentemente um desempate.
Ambos os jogadores em uma aposta do jogo devem bater a primeira bola para que as apostas tenham valor.
 

Apostas Para 2 Bolas/3 Bolas/4 Bolas

As apostas ganhadoras deverão selecionar o jogador com a menor pontuação em um número específico de buracos.
No caso de qualquer jogador não dar a primeira tacada, todas as apostas serão canceladas. Depois que um jogador der a primeira tacada todas as apostas serão válidas independentemente de se retirar subseqüentemente ou ser desqualificado do torneio.
Se for oferecido um prêmio para a aposta de 2 bolas no 'Empate', uma pontuação igual resultará que o 'Empate' será considerado como resultado. Se um prêmio não for oferecido para o 'Empate' todas as apostas serão canceladas.
 As apostas normalmente serão oferecidas com base em duplas de jogadores ou grupos no torneio. No caso de 2, 3 ou 4 bolas serem reorganizadas, as apostas serão pagas às duplas originais.

Pontuação de Buracos do Jogador

As apostas ganhadoras deverão prever o número de tacadas necessárias para um jogador chegar a um buraco específico.
Se um jogador falhar em completar o caminho para o buraco por qualquer razão, as apostas continuarão válidas desde que o buraco seja alcançado em um dia subseqüente. Se não houver oportunidade para chegar ao buraco, todas as apostas serão canceladas.
Se um jogador se retirar quando estiver disputando um buraco específico, todas as apostas serão canceladas.

Vencedor do Buraco

As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois jogadores relevantes ganhará o buraco.
Se um jogador se retirar de um buraco, o outro jogador será considerado vencedor, independentemente de sua pontuação no buraco, mas desde que complete o caminho até o buraco.

Matchplay

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor de um matchplay.
Em eventos de equipe, os individuais do fim do dia serão pagos sobre o resultado oficial.
Em um torneio de jogos, o vencedor será o jogador que progredir para a próxima rodada ou se tornar vencedor do torneio.

Margem de Vitória no Matchplay

As apostas ganhadoras deverão prever a margem de vitória no matchplay relevante. O resultado oficial conta para efeito de pagamento.

Prêmios de Grupos

As apostas ganhadoras deverão selecionar o jogador de um grupo selecionado que tiver melhor colocação no torneio.
No caso de qualquer jogador do grupo não dar a primeira tacada, serão feitas deduções nas apostas sobre os outros jogadores no grupo de acordo com a Regra 4. Todos os jogadores que começarem deverão concluir uma rodada para as apostas valerem.
Os jogadores que não se qualificarem serão eliminados a não ser que todos os jogadores do grupo não se classifiquem. Se isso ocorrer a menor pontuação nesse estágio determinará o vencedor.
As regras Dead Heat se aplicam se dois ou mais jogadores empatarem no final do torneio, a menos que o resultado seja determinado por um desempate, quando o vencedor do desempate será considerado o vencedor do Grupo.
Se somente um jogador de um grupo iniciar o jogo, todas as apostas serão canceladas.

Ganhador da Ordem do Mérito Anual/Lista Oficial de Prêmios em Dinheiro

As apostas ganhadoras deverão prever o ganhador da Ordem do Mérito/Lista Oficial de Prêmios em Dinheiro no final da temporada.
O pagamento é determinado segundo a última contagem do torneio e não será afetado por quaisquer averiguações ou alterações subseqüentes.

Seleção Para Jogar em Uma Equipe/Torneio (ex.: The Ryder Cup)

As apostas ganhadoras deverão prever se um jogador será selecionado para jogar em uma equipe específica ou torneio.
Os jogadores deverão ser anunciados como parte da